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《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~

《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~八方旅人,去年初次登录switch平台是只有英文和日语两种版本,而英文版中的猎人线为了显示质朴的沧桑感,因此采用了许多晦涩难懂的古英语,堪称专八旅人,美国人自己都看不懂,于是这个梗就这么流传下来了。
《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~在国内玩家热烈的呼声中斯库威尔总算是推出了官方汉化(主要还是请愿信寄的太多了…),并将本作移植到了各大平台上,而官方推出的中文译名位歧路旅人,喵酱还是喜欢它原来的名字,八方旅人,代表的是八个主角,每个人都拥有自己独特的剧情路线。
《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~玩家在游戏的开始可以自由选择自己打算游玩的路线,而在第一章通关之后就可以解锁第二名角色,故事的主线剧情中这八名性格各异的角色并没有什么联系,但是!游戏拥有异常复杂的支线剧情,而支线剧情中可以选择支线剧情的分支,最后的真结局中这八名角色才算是真正的走到了一起,这种柳暗花明的感觉恐怕只有认真游玩,并且通关了几次的玩家才能够体验得到。
《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~八方旅人采用高清像素的叙事风格,角色拥有优秀的配音和细节丰富的肢体动作和各色表情,这个画风很明显是在致敬上世代的JRPG游戏,而本作采用虚幻引擎开发,做出了许多的创新,雪地中随风飘动的雪花和山地随风飘动的小草和树木,还有各种随着人物移动时如同相机一样表现出来的景深效果,看得出来斯库威尔想要拓宽传统JRPG的桎梏。
《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~而游戏的战斗系统沿用了3DS上勇气默示录的那套集气系统,游戏中玩家每个回合以及普通攻击的时候可以获得一颗星,集满4颗可以打出暴击伤害,同时游戏的boss和怪物都拥有自己的弱点和护甲,使用针对弱点攻击的技能或角色可以打出暴击,游戏的战斗系统是一个非常考验策略的部分。
《八方旅人》:老式JRPG从不曾离去,时代走的太快,它跟不上~八方旅人中玩家可以招募npc同伴这些同伴也附带许多的支线剧情,丰富的支线剧情和数量繁多的npc汇合成了八方旅人的强大世界,在这个世界中玩家获得的信息量空前丰富,同时这也是老式JRPG的特点,同时本作的销量也暴露出如今JRPG的颓势,即便是像八方旅人这样挑不出什么毛病的优秀佳作在销量也不能算得上优秀,不过官方中文出了后本作的switch版价格曾经被黄牛抬到了天上…缩不出话本文为原创文章,由小宅喵独家首发(www.xiaozhaimiao.com)作者喵酱,欢迎大佬随缘转载,转载请标明出处,更多cosplay,妹子图,ACG内容,尽在小宅喵,文章所引用配图皆来源于网络,版权皆归属于原作者,若有侵权侵权,请联系作者24内删除。
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