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宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?

宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?今年11月出现了一个非常好玩的现象,《宝可梦剑盾》发售后销量首周就突破了300万套,但游戏在发售前无论是媒体给出的评价(IGN头回给宝可梦系列打出了6.8的低分)还是大部分游戏系列的老玩家都给Game Freak公司打出了吃老本的评价。
宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?本作也是首次登陆SWITCH平台,并第一次尝试高清化,算是一大步了,虽然对于那些3A的作品来说本作的帧数体验斌不算优秀,在野外是还会有非常严重的掉帧,不过本作的销量还算一如既往的绝佳,毕竟是世界级的头号IP,不信问问身边的人有几个不认得皮卡丘的…(果然还是无法逃脱真香定律~)
宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?宝可梦剑盾初上手体验还是非常好的游戏初期最大的改变就是可以360度旋转视角,以及可以跳过新手训练直接上路进入主线,同时本作的极巨化系统算是一大变革,将前作宝可梦日月中的特殊技能换成了极巨化,但相对的,为此Game Freak删除了许多老版本中的宝可梦,有许多萌萌的宝可梦都被无情的删除了…(Game Freak罪恶滔天…)
宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?喵酱以前玩回合制游戏最讨厌的就是暗雷系统,本作总算是取消掉了,毕竟主线剧情中正在赶路,突然出现的宝可梦总是让人猝不及防,而且还非常浪费时间,毕竟暗雷对于非酋非常的不友好,有可能2秒就有一个,而本作的节奏非常快,看得出来Game Freak为了迎合如今的快餐化市场做出了一定的改变。
宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?游戏中每次征服了一个道场后宝可梦都会自动回血,同时也取消了学习机器,所有的宝可梦都可以同时升级,这点希望养成手游厂商可以学一下,毕竟人的肝真的只有一个,死掉了就没了~而本作给人的总体感受就是“赶工”二字,游戏的所有房间布局都是一样的,而游戏的许多模式都和前辈一样,没有什么太大的革新,有些地方甚至开始退步,游戏的极巨化虽然很有趣,但又有回合限制,用完还有多个回合的CD,同时半开放的野外掉帧实在是令人难以忍受,希望官方能够做出一定的优化,不过过了这么久都没更新优化,看样子只能寄希望于增强版的SWITCH了。宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?本文为原创文章,由小宅喵独家首发(www.xiaozhaimiao.com)作者喵酱,欢迎各位大佬随缘转载,转载请标明出处谢谢,更多cosplay,妹子图,ACG内容,尽在小宅喵,文章所引用配图皆来源于网络,版权皆归属于原作者,若有侵权侵权,请联系作者24内删除。
宝可梦这么萌,你怎么忍心删了它?

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