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《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~

《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~芬兰大厂Remedy Entertainment是一家有点气质的游戏公司,这种气质在游戏中主要表现在超前业界水平上,不过如果剧情和新奇的游戏玩法如果没有达到平衡就会重现《量子破碎》那样自由剧情没有游戏性的问题,而该公司上一款口碑销量都极佳的游戏是《心灵杀手》(顺带说一句,那个时候喵酱还买不起主机还是看着谷歌云通关的,后来才补得票)
《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~不过今年Remedy 显然是做量子破碎亏损太大,而微软这边也和它解约了,所以今年憋出来的这款《control》算是小成本制作,游戏发售前官方也明确表示了本作是一部不那么高成本的游戏,而这家公司其实一直在研究开放世界的游戏模式,但是开发的途中发现开放世界游戏会影响游戏主线的沉浸感,而Remedy 最擅长的恰好是美国式的叙事节奏,所以一直做的都是线性游戏类型。
《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~control这款游戏在发售后反响平平,一方面是遭到了战争机器5和无主之地3的前后背刺,并且由于没有钱所以Epic暂时独占,同时本作的剧情属于碎片化叙事,就连预告片都突出一个“迷”字,在发售后一直处于半死不活的状态,不过好在后来登录了steam才算有了转机,不过看评价中大多数都是对于游戏引擎的款赞,看样子大部分都是打工人士,本作真实的物理引擎即便不玩游戏也是解压利器,女主角的超能力对桌椅都有特殊的物理破坏效果,和量子破碎如出一辙,非常真实。
《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~不过本作的亮点还是战斗系统,游戏中有两条关键的消耗槽,一条是超能力的能量条,这条能量条并不多,只能使用几次特殊技能就会进入冷却,而另一条就是女主手上的枪械了,这把神奇的手枪后期可以进化出各种各样的形态,比如说散弹或机关枪之类的,而这把枪和传统fps不同的是不用装子弹,而是采用能量恢复的方式回满子弹。
《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~本作的女主角拥有血条,并不是使用呼吸大法回血,而是需要击败敌人吸取血包回血,这就造成了游戏的战斗系统非常讲究策略性和速度性,玩家需要计算好技能(比如说瞬移,防护罩和催眠等等…)还有子弹的恢复,在高难度下,玩家将会进入极快的攻击节奏当中,而游戏没有等级的设定,只有在通过了关卡后才能获得经验解锁技能,所以保障了游戏的可玩度和游戏性。
《Control》,不用换子弹的FPS游戏,值得一试~本作的地图由于是一个研究所,同时借鉴了不少scp的设定,而游戏的地图借鉴了不少恶魔城和“魂”系的套路,所以游戏想要全收集还是要花费不少功夫的,而游戏的许多背景故事都埋藏在办公室的各种录音机和文件内,所以每个玩家都会对剧情拥有自己的理解。本文为原创文章,由小宅喵独家首发(www.xiaozhaimiao.com)作者喵酱,欢迎大佬随缘转载,转载请标明出处,更多cosplay,妹子图,ACG内容,尽在小宅喵,文章所引用配图皆来源于网络,版权皆归属于原作者,若有侵权侵权,请联系作者24内删除。 
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