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专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》

专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》今年是《马克思·佩恩》(Max Payne)初代作品诞生的15周年。这个由芬兰Remedy创立的IP迄今已经推出了三部游戏和一部真人改编电影。
专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》其中初代和二代都依然由remedy开发,3带由R星开发,游戏的每一代都非常优秀,2001年,经过了长达4年的开发周期,本作登录ps2和xbox大获成功,游戏发售是正值黑客帝国大热,当时本作有一个非常带劲的设定,就是拥有非常超前的“子弹时间”设定,这个设定如今已经是各大游戏的常客,但在十多年前的游戏中,本作是第一次将该设定结合fps玩法独树一帜。
专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》马克思佩恩的剧情也非常优秀,玩家要扮演的是一名正值人生巅峰的小马哥,作为一名纽约探员,不仅拥有美满的家庭,有漂亮的妻子和可爱的女儿,不顾前辈的劝说主角一心想要探索毒枭留下证据,导致被瘾君子趁虚而入,在一天的任务完成之后发现妻子和女儿惨死在家中,于是马克思佩恩这款以复仇为主基调的故事正式踏上了序幕。
专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》游戏中英气逼人的小马哥,帅气十足,不过在遭受了家庭激烈带我变故后整个人都沉醉在酒精和镇定剂中,这也是后来男主角为何会拥有子弹时间的原因,在子弹时间中玩家可以看到几乎静止的时间,所有的敌人和主角的时间都变得非常缓慢,这时玩家配合主角帅气的翻滚可以做出许多非常违背牛顿物理规则的动作(一个字就是“帅”!)
专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》游戏的剧情采用黑白美漫的形式表现,配合优秀的声优,临场感还是非常强的,游戏大量采用黑灰色背景,给人一种压抑的沉浸感,游戏为了还原上世纪90年代的纽约还是下了一番功夫的,游戏中许多的场景都是设计者通过实地调研制作的建模。本文为原创文章,由小宅喵独家首发(www.xiaozhaimiao.com)作者喵酱,欢迎大佬随缘转载,转载请标明出处,更多cosplay,妹子图,ACG内容,尽在小宅喵,文章所引用配图皆来源于网络,版权皆归属于原作者,若有侵权侵权,请联系作者24内删除。本文永久链接为 http://xiaozhaimiao.com/3439.html
专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》在15年后的今天,这种粗略的画面和光影效果已经非常落伍,同时本作也没有联机模式和支线剧情,但论起讲故事Remedy的能力在业界也是不遑多让,特别是这种苦大仇深讲述铁血男儿情的剧本,透过游戏表现出来,张力十足,游戏的枪械种类繁多,配合帅气的翻滚和掌控全局的子弹时间,在当时非常惊艳,ps2当年也确实是一部神机,好游戏加好剧本加好公司加好创意,这样的游戏才能称作经典(战术后仰~)
专属“猛男”的子弹time~《马克思佩恩》

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