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俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐…《inside》

俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐...《inside》Playdead,一慢工出细活的游戏公司,距离上一作limbo出品后时隔多年推出当然本作,中文名翻译为“深入”。和前作limbo一样,本作同样采用2D人物冒险风格,依然采用无声叙事,不过这次游戏的主角,没有名字的小男孩,总算是有颜色了,本作登陆了pc ios和各大主机平台,获得了100多个游戏奖项,和极具深度的剧情不同,本作的上手难度非常低,游戏中所需的按键才5个,可以试说即便是从来没有玩过游戏的玩家也能够很好的体验到本作的剧情。
俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐...《inside》游戏中玩家要扮演一个穿着红衣服,手无缚鸡之力的小男孩,从游戏的开始逃离神秘黑衣人的追捕到后来透过层层阻碍,探索寻找核心“物品”的过程,游戏中一开始玩家通常会认为主角是在逃离,但实际上其实玩家做的是:“inside”不断的深入危险。
俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐...《inside》Playdead的叙事方式一如既往的高冷,本作的剧情叙事没有任何的对白,取而代之的是不断的探索,同时完全采用画面和物品的暗示让玩家自行思考剧情,仿佛玩家就是这个小男孩,在层层危险中不断深入真相。
俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐...《inside》本作拥有两个结局,一个是跟着流程走就会达成的普通结局,而另一个是需要玩家打破游戏中隐藏的14个光球才能解开的隐藏结局,也就是许多大佬所说的“真结局”。本文为原创文章,由小宅喵独家首发(www.xiaozhaimiao.com)作者喵酱,欢迎大佬随缘转载,转载请标明出处,更多cosplay,妹子图,ACG内容,尽在小宅喵,文章所引用配图皆来源于网络,版权皆归属于原作者,若有侵权侵权,请联系作者24内删除。本文永久链接为http://xiaozhaimiao.com/3554.html
俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐...《inside》游戏的剧情两个字来说就是“诡异!”从一开始的黑衣人逮捕各种人类来看,研究所正在进行活体实验,而随着玩家的不断深入发现实验的对象正在不断地进化和深入,从初步的需要线路和头盔才能操控人物到后来可以无线操控人物,再进化到不需要任何物品就能够操纵他人,这个实验的研究领域正在不断地深入,而这个小男孩最后接触到了实验的终极核心,就是一个肉球。
俄罗斯套娃式的叙事结构,通关游戏的感觉令人细思极恐...《inside》但是细思极恐一点就是最后即便这个肉球逃出来,似乎也在研究的计划之内,而真结局的终点则完全相反,在小男孩关闭机械电源后自己也倒了下来,看样子是自己也被操控了,自己所谓的想法其实不过是游戏玩玩家给出的计划罢了,而如果将这层层套娃展开后,那么将会更加细思极恐…

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